Autores: Pérez Mery, Sarango Jessica, Orellana Evelyn, Guzmán Paulina, Rojas Tonny.
Internet es la gran biblioteca virtual
mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede
acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio
y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el máximo
exponente de la globalización, es un espacio donde podemos comprar,
vender o compartir cualquier producto, servicio o información con
cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde
interactuamos globalmente.
NAVEGADORES DE INTERNET.
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
-Mozilla Firefox
-Chrome
-Internet Explore
-Opera
-Safari
MOTORES DE BÚSQUEDA EN INTERNET
Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
-Yahoo
-Bing
-YouTube
-Ask
-Wikipedia
3 DIFERENCIAS ENTRE NAVEGADORES Y BUSCADORES DE INTERNET.
-El unos sirve para enlazar al internet (Navegadores) y el otro sirve para buscar información (Buscadores)
-El uno crea páginas de internet, y el otro inserta páginas web
-El los navegadores tienen infinidad de buscadores
HISTORIA DE LA INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructurade la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Operadores lógicos para la búsqueda de información
Para una búsqueda más explícita en el mar de información del internet es necesarios filtrar la información mediante estos operadores lógicos.
En los buscadores los operadores deben ir en mayúsculas.
AND (conjunción o “+,o y)
|
Todos los sitios deben contener las dos palabras.EJEMPLO: hardware AND software.
|
OR (disyunción o “O”
|
Todos los sitios deben contener al menos una de las dos palabras EJEMPLO: linux O ubuntu
|
NOT (negación O -)
|
Niega una afirmación EJEMPLO: animales NOT caballo
|
DOBLES COMILLAS (“”)
|
Cuando se necesita encentrar una frase (dos o más palabras) exactamente como está escrita, se escribe entre comillas.
|
PARENTESIS ()
|
Son usados para dar orden a una búsqueda de la misma forma en que lo haría en una operación matemática EJEMPLO: 16 = (8)(2)
|
Operador lógico AND (y)
A
|
B
|
A and B
|
V
V
F
F
|
V
F
V
F
|
V
F
F
F
|
A
|
B
|
A and B
|
A = π= 3.1416
|
B= Cristobal Colon descubrió Mexico
|
f
|
v
|
F
|
F
|
A
|
B
|
A and B
|
A= densidad es igual a masa sobre volumen
|
B= las esdrújulas no llevan tílde
|
F
|
V
|
F
|
F
|
EJERCICIO DE APLICACIÓN.-
Operador lógico OR-o
A
|
B
|
A or B
|
V
V
F
F
|
V
F
V
F
|
V
V
V
F
|
A
|
B
|
A or B
|
A= La pelota es redonda
|
B= Dios no existe
|
V
|
V
|
F
|
V
|
A
|
A
|
A or B
|
A= my chemical romans es mejor que wachiturros
|
B= El amor no existe
|
V
|
V
|
F
|
V
|
Ejercicios de aplicación.-
A
|
B
|
A or B
|
El amor es la arrogancia de aferrarse a lo imposible.
|
La mitad de una mentira no es algo real.
|
V
|
V
|
V
|
V
|
A
|
B
|
A or B
|
Entre el amor y el odio hay un paso
|
Todos somos iguales
|
F
|
F
|
F
|
F
|
¿Qué es?
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas ) mediante sistemas de comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste, están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habitual
¿Cómo se creó?
Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consideró un invento importante. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.
El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo así como "QWERTYUIOP" (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) según su inventor y fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG que él escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red.
El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo así como "QWERTYUIOP" (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) según su inventor y fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG que él escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red.
¿En qué año se inventó?
El correo electrónico antecede a Internet, En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961. Permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo.
Deber de envio de correo electrònico con archivos adjuntos
SEGUNDO
QUIMESTRE
CURSO:
1 BGU “E”
NOMBRE:
Tonny Rojas y Jessica Sarango
FECHA:
27/02/2015
PROFESOR:
Jorge toasa.
MATERIA:
informática
AÑO
LECTIVO: 2015
Primer parcial
Informática
Es una ciencia que estudia el
proceso electrónico de datos atreves de equipos digitales como: computadores,
Tablet, portátiles, teléfonos inteligentes, calculadoras, etc.
Proviene de dos términos que se
describe en el siguiente diagrama:
El computador.
USUARIO QUE INGRESA LA INFORMACION
|
PANTALLA QUE MUESTRA LA
INFORMACION PROCESADA
|
C.P.U
QUE PROCESA LA INFORMACION
|
Arquitectura del
computador.
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
|
||||
Permite
el ingreso de información al equipo de cómputo, entre los principales
tenemos:
|
El
teclado
|
El
mouse
|
Pantalla
táctil
|
|
webcam
|
micrófono
|
escáner
|
||
MEMORIA
CENTRAL
|
MEMORIA
RAM
|
RANDOM
ACCESS MEMORY
|
MEMORIA
DE ACCESO DIRECTO
|
|
MEMORIA
ROM
|
READ
ONLY MEMORY
|
MEMORIA
SOLO DE LECTURA
|
||
UNIDADES
DE ALMACENIMIENTO DE INFORMACION
|
DISCO
DURO
|
CD-RW
(DISCO COMPATO LECTURA Y ESCRITURA)
|
||
|
|
FLASH
MEMORY
-PEN
DRIVER
|
MEMORIA
MICRO SD
|
|
UNIDAD DE SALIDA DE DATOS
|
||||
Permite
la salida de información procesada
|
Monitor
o pantalla
|
Parlantes
– auriculares
|
Audífonos
|
|
Impresora
|
Plotters
|
|||
DEBER
ELABORAR EL DIAGRAMA DE LA
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR UASANDO TABLAS Y DE FORMA GRAFICA AOLO HASTA LO ESTUDIADO
Y TRAER GRABADO EN FLASH MEMORY DE FORMA INDIVIDUAL.
SOLO IMÁGENES VES DE LETRAS.
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
|
||||
Permite
el ingreso de información al equipo de cómputo, entre los principales
tenemos:
|
El
teclado
|
El
mouse
|
Pantalla
táctil
|
|
webcam
|
micrófono
|
escáner
|
||
MEMORIA
CENTRAL
|
MEMORIA
RAM
|
RANDOM
ACCESS MEMORY
|
MEMORIA
DE ACCESO DIRECTO
|
|
MEMORIA
ROM
|
READ
ONLY MEMORY
|
MEMORIA
SOLO DE LECTURA
|
||
UNIDADES
DE ALMACENIMIENTO DE INFORMACION
|
DISCO
DURO
|
CD-RW
(DISCO COMPATO LECTURA Y ESCRITURA)
|
||
|
|
FLASH
MEMORY
-PEN
DRIVER
|
MEMORIA
MICRO SD
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EL HARDWARE
Es la parte física de equipo de
cómputo, es tangible porque se puede observar y tocar corresponde a cada uno de
los dispositivos y periféricos que dan
funcionalidad a la computadora, proviene de los siguientes términos:
HARDWARE
|
IMAGEN
|
DESCRIPCION
|
MOUSE
|
|
Dispositivo
apuntador que permite el ingreso de datos existen en tecnologías USB, PS2,
INALAMBRICO Y BLUETOOTH.
|
TECLADO
|
|
Permite
el ingreso de datos al computador y existen en tecnologías USB, PS2,
INALAMBRICO Y BLUETOOTH.
|
MONITOR
O PANTALLA (TÁCTIL)
|
|
Permite
la salida de información en forma visual, permite también el ingreso de
información si viene incorporado el dispositivo táctil
|
EL
MICROPROCESADOR
|
|
Es
el cerebro del equipo de cómputo se
encarga de procesar los datos ingresados por el usuario que pueden ser
de tipo aritmético (+, -, *, /, Xn, √), el
procesador puede tomar sus propias decisiones gracias a los operadores de
relación (<=, >=, = y <>), y los operadores lógicos and, or y la
negación not.
Los
microprocesadores más comerciales son los Intel con los siguientes productos:
·
P. Celeron.
·
P. Dual Core.
·
P. Core i3.
·
P. Core i5.
·
P. Core i7.
Mientras que los
procesadores AMD son más económicos
|
MICRÓFONO
|
|
Permite
el ingreso de información en formato de audio o sonido es considerado un
dispositivo multimedia
|
AUDÍFONOS
|
|
Es
un dispositivo multimedia mixto que permite el ingreso y salida de
información en formato de audio.
|
PARLANTES
|
|
Es
un dispositivo que permite la salida de información en formato de audio para el público.
|
DEBER.- elabore una tabla donde
tenga el nombre del hardware, las marcas más conocidas, el precio, la imagen
más antigua y la imagen más moderna o última versión de los dispositivos estudiados
en esta clase.
hardware
|
marcas
|
precios
|
+
antiguo
|
+
moderno
|
teclado
|
Genius,
hp, Apple.
|
$10
|
|
|
Deber
MICROPROCESADOR
|
Dahua
|
99,5$
|
|
|
AUDÍFONOS
|
Sony
Panasocic |
35$
25$ |
|
|
PARLANTES
|
Sony
Genius |
28$
23$ |
|
|
MICROFONO
|
Nady
Pcm 200
Top PRO |
100$
130$ |
|
|
HARDWARE
|
IMÁGEN
|
DESCRICIÓN
|
PLACA MADRE –
MOTHER BOARD
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
|
|
Integra
al micro procesador la memoria RAM y contiene dispositivos como la tarjeta de
video, tarjeta de audio, puertos USB, Fax Modem, entre otras
|
FUENTE DE PODER
|
|
Permite
la alimentación de la energía eléctrica a los diferentes componentes como
disco duro, placa madre, unidades de CD ROM y funciona a 240V y 115V
|
MEMORIA RAM
|
|
Proviene
de las siglas en inglés RAMDOM ACSSES MEMORY que significa memoria de acceso
directo. Es un memoria de tipo volátil, es decir que guarda información solo
cuando el esquipo de computo esta encendido, por lo cual de recomienda al
usuario grabar sus archivos cada 5 minutos. Las tecnologías de estas memorias
son DDR1, DDR2 Y DDR3 con las capacidades de 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB
Y 16GB.
En
nuestro caso el equipo de cómputo tiene la siguiente capacidad de memoria:
|
DISCO DURO
|
|
Es
un dispositivo de almacenamiento masivo de información, en el cual se archiva
el sistema operativo, los programas y los datos del usuario (documentos,
música, imágenes, videos, hojas de cálculo).
La
velocidad de procesamiento del disco duro se mide en RPM (revoluciones por
minuto) existen de 5400 RPM , 7200 RPM, y hasta más de 10000 RPM
|
ELABORAR UNA TABLA DONDE MUESTRE LA
CAPACIDAD DEL DISCO DURO, EL ESPACIO
DESPONIBLE Y EL ESPACIO UTILIZADO DE LA UNIDAD DEL FLASH MEMORY DEL ALUMNO
CAPACIDAD
|
ESPACIO
LIBRE
|
ESPACIO
UTILIZADO
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hadrware
|
imagen
|
Descripción
|
Fuente de poder
|
|
sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
|
Tarjeta de red
|
|
es el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (discos
duros, impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras,
es decir, en una red de computadoras.
|
Tarjeta de video
|
|
se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo:
monitor, televisor o proyector).
|
Tarjeta de audio
|
|
permite la salida de audio controlada por un
controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas
|
FaxModem
|
|
es el dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo
la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del
cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora
|
Pila o batería
|
|
Una pila eléctrica o batería eléctrica es el formato
industrializado y comercial de la celda galvánica o voltaica.
|
Puertos USB
|
|
El Bus Universal en Serie más conocido USB, es un
bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados
en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre
computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
|
Puertos ps /2
|
|
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
este conector uno de los primeros.
|
Puerto LPT1
|
|
El LPT1 es un puerto paralelo usado en ordenadores
antiguos para conectar un dispositivo, generalmente de impresión. Las siglas
LPT significan Line Print Terminal.
|
Puerto com 1
|
|
es un puerto serial en una computadora, que es una
ranura que permite que los dispositivos periféricos como un ratón o un módem
se conecten a la computadora a través de un cable. Han sido reemplazados por
los pequeños conectores USB (Universal Serial Bus). Las computadoras más
nuevas no tienen puerto COM1. En su lugar, se conectan con los periféricos a
través del puerto USB
|
Tarjeta de tv
|
|
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión
en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la
toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena
(externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
|