viernes, 26 de septiembre de 2014

El internet

"Es una red que brinda servicios al público y que le permite realizar varias actividades como: investigar temas de importacia, comunicarnos mediantes redes sociales, satisfacer necesidades (ocio y entretenimiento)."

Autores: Pérez Mery, Sarango Jessica, Orellana Evelyn, Guzmán Paulina, Rojas Tonny. 

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el máximo exponente de la globalización, es un espacio donde podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o información con cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
internet
NAVEGADORES DE INTERNET.

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.

-Mozilla Firefox
-Chrome
-Internet Explore
-Opera
-Safari



 MOTORES DE BÚSQUEDA EN INTERNET
 Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos  almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

-Google
-Yahoo
-Bing
-YouTube
-Ask
-Wikipedia




3 DIFERENCIAS ENTRE NAVEGADORES Y BUSCADORES DE INTERNET.
  

-El unos sirve para enlazar al internet (Navegadores) y el otro sirve para buscar información (Buscadores)
-El uno crea páginas de internet, y el otro inserta páginas web
-El los navegadores tienen infinidad de buscadores



HISTORIA DE LA INTERNET


La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructurade la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
 
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.


Operadores lógicos para la búsqueda de información
Para una búsqueda más explícita en el mar de información del internet es necesarios filtrar la información mediante estos operadores lógicos.
En los buscadores los operadores deben ir en mayúsculas.

AND (conjunción o “+,o y)
Todos los sitios deben contener  las dos palabras.EJEMPLO: hardware AND software.
OR (disyunción o “O”
Todos los sitios deben contener al menos una de las dos palabras EJEMPLO:   linux O ubuntu
NOT (negación O -)
Niega una afirmación  EJEMPLO: animales  NOT caballo
DOBLES COMILLAS (“”)
Cuando se necesita encentrar  una frase (dos o más palabras) exactamente como está escrita, se escribe entre comillas.
PARENTESIS ()
Son usados para dar orden a una búsqueda de la misma forma en que lo haría en una operación matemática EJEMPLO: 16 = (8)(2)

Operador lógico AND (y)
A
B
A and B
V
V
F
F
V
F
V
F
V
F
F
F

A
B
A and B
A = π= 3.1416
B= Cristobal Colon descubrió Mexico
f
v
F
F

A
B
A and B
A= densidad es igual a masa sobre volumen
B= las esdrújulas no llevan tílde
F
V
F
F

EJERCICIO DE APLICACIÓN.-
En el buscador de google localice la información de la Ébola y su cura.

Buscar en yahoo la guerra y el holocausto judío.

Operador lógico OR-o
A
B
A or B
V
V
F
F
V
F
V
F
V
V
V
F

A
B
A or B
A= La pelota es redonda
B= Dios no existe
V
V
F
V

A
A
A or B
A=  my chemical romans es mejor que wachiturros
B= El amor no existe
V
V
F
V

Ejercicios de aplicación.-
Buscar en www.ask.com sobre el virus del Sida  o enfermedades de transmisión sexual.



Buscar en  Youtube  documentales de Big Bang o la creación del universo.
  


A
B
A or B
El amor es la arrogancia de aferrarse a lo imposible.
La mitad de una mentira no es algo real.
V
V
V
V


A
B
A or B
Entre el amor y el odio hay un paso
Todos somos iguales
F
F
F
F




Consultar el correo electrónico
¿Qué es?


Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas ) mediante sistemas de comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste, están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habitual

¿Cómo se creó?
 Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consideró un invento importante. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.
El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo así como "QWERTYUIOP" (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) según su inventor y fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG que él escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red.

¿En qué año se inventó?
El correo electrónico antecede a Internet, En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961. Permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo.





Deber de envio de correo electrònico con archivos adjuntos





SEGUNDO QUIMESTRE

CURSO: 1 BGU “E”

NOMBRE: Tonny Rojas y Jessica Sarango
FECHA: 27/02/2015

PROFESOR: Jorge toasa.

MATERIA: informática

AÑO LECTIVO: 2015



Primer parcial
Informática
Es una ciencia que estudia el proceso electrónico de datos atreves de equipos digitales como: computadores, Tablet, portátiles, teléfonos inteligentes, calculadoras, etc.
Proviene de dos términos que se describe en el siguiente diagrama:

El computador.
USUARIO QUE INGRESA LA INFORMACION
Es una maquina electrónica que recibe información la procesa y emite resultados requeridos por el usuario.

PANTALLA QUE MUESTRA LA INFORMACION PROCESADA
C.P.U QUE PROCESA LA INFORMACION






Arquitectura del computador.
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
Permite el ingreso de información al equipo de cómputo, entre los principales tenemos:
El teclado
El mouse
Pantalla táctil
webcam
micrófono
escáner
MEMORIA CENTRAL
MEMORIA RAM
RANDOM ACCESS MEMORY
MEMORIA DE ACCESO DIRECTO
MEMORIA ROM
READ ONLY MEMORY
MEMORIA SOLO DE LECTURA
UNIDADES DE ALMACENIMIENTO DE INFORMACION
DISCO DURO
CD-RW (DISCO COMPATO LECTURA Y ESCRITURA)


FLASH MEMORY
-PEN DRIVER
MEMORIA MICRO SD
UNIDAD DE SALIDA DE DATOS
Permite la salida de información procesada
Monitor o pantalla
Parlantes – auriculares
Audífonos
Impresora
Plotters

DEBER
ELABORAR EL DIAGRAMA DE LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR UASANDO TABLAS Y DE FORMA GRAFICA AOLO HASTA LO ESTUDIADO Y TRAER GRABADO EN FLASH MEMORY DE FORMA INDIVIDUAL.
SOLO IMÁGENES VES DE LETRAS.
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
Permite el ingreso de información al equipo de cómputo, entre los principales tenemos:
El teclado
El mouse
Pantalla táctil

webcam
micrófono
escáner
MEMORIA CENTRAL
MEMORIA RAM
RANDOM ACCESS MEMORY
MEMORIA DE ACCESO DIRECTO
MEMORIA ROM
READ ONLY MEMORY
MEMORIA SOLO DE LECTURA
UNIDADES DE ALMACENIMIENTO  DE INFORMACION
DISCO DURO
CD-RW (DISCO COMPATO LECTURA Y ESCRITURA)


FLASH MEMORY
-PEN DRIVER
MEMORIA MICRO SD
















EL HARDWARE
Es la parte física de equipo de cómputo, es tangible porque se puede observar y tocar corresponde a cada uno de los dispositivos y periféricos  que dan funcionalidad a la computadora, proviene de los siguientes términos:

HARDWARE
IMAGEN
DESCRIPCION
MOUSE

Dispositivo apuntador que permite el ingreso de datos existen en tecnologías USB, PS2, INALAMBRICO Y BLUETOOTH.
TECLADO

Permite el ingreso de datos al computador y existen en tecnologías USB, PS2, INALAMBRICO Y BLUETOOTH.
MONITOR O PANTALLA (TÁCTIL)

Permite la salida de información en forma visual, permite también el ingreso de información si viene incorporado el dispositivo táctil
EL MICROPROCESADOR

Es el cerebro del equipo de cómputo se   encarga de procesar los datos ingresados por el usuario que pueden ser de tipo aritmético (+, -, *, /, Xn, ), el procesador puede tomar sus propias decisiones gracias a los operadores de relación (<=, >=, = y <>), y los operadores lógicos and, or y la negación not.
Los microprocesadores más comerciales son los Intel con los siguientes productos:
·       P. Celeron.
·       P. Dual Core.
·       P. Core i3.
·       P. Core i5.
·       P. Core i7.
Mientras que los procesadores AMD son más económicos


MICRÓFONO

Permite el ingreso de información en formato de audio o sonido es considerado un dispositivo multimedia
AUDÍFONOS

Es un dispositivo multimedia mixto que permite el ingreso y salida de información en formato de audio.
PARLANTES

Es un dispositivo que permite la salida de información  en formato de audio para el público.

DEBER.- elabore una tabla donde tenga el nombre del hardware, las marcas más conocidas, el precio, la imagen más antigua y la imagen más moderna o última versión de los dispositivos estudiados en esta clase.
hardware
marcas
precios
+ antiguo
+ moderno
teclado
Genius, hp, Apple.
$10



Deber
MICROPROCESADOR
Dahua
99,5$
AUDÍFONOS
Sony
Panasocic
35$
25$
PARLANTES
Sony
Genius
28$
23$
MICROFONO
Nady Pcm 200
Top PRO
100$
130$

HARDWARE
IMÁGEN
DESCRICIÓN
PLACA MADRE –
MOTHER BOARD
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
Integra al micro procesador la memoria RAM y contiene dispositivos como la tarjeta de video, tarjeta de audio, puertos USB, Fax Modem, entre otras
 
FUENTE DE PODER
Permite la alimentación de la energía eléctrica a los diferentes componentes como disco duro, placa madre, unidades de CD ROM y funciona a  240V y 115V
MEMORIA RAM
Proviene de las siglas en inglés RAMDOM ACSSES MEMORY que significa memoria de acceso directo. Es un memoria de tipo volátil, es decir que guarda información solo cuando el esquipo de computo esta encendido, por lo cual de recomienda al usuario grabar sus archivos cada 5 minutos. Las tecnologías de estas memorias son DDR1, DDR2 Y DDR3 con las capacidades de 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB Y 16GB.
En nuestro caso el equipo de cómputo tiene la siguiente capacidad de memoria:
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento masivo de información, en el cual se archiva el sistema operativo, los programas y los datos del usuario (documentos, música, imágenes, videos, hojas de cálculo).
La velocidad de procesamiento del disco duro se mide en RPM (revoluciones por minuto) existen de 5400 RPM , 7200 RPM, y hasta más de 10000 RPM

ELABORAR UNA TABLA DONDE MUESTRE LA CAPACIDAD DEL DISCO DURO,  EL ESPACIO DESPONIBLE Y EL ESPACIO UTILIZADO DE LA UNIDAD DEL FLASH MEMORY  DEL ALUMNO
CAPACIDAD
ESPACIO LIBRE
ESPACIO UTILIZADO

Hadrware
imagen
Descripción
Fuente de poder
sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
Tarjeta de red
es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Tarjeta de video
se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Tarjeta de audio
permite la salida de audio controlada por un controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas
FaxModem
es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora
Pila o batería
Una pila eléctrica o batería eléctrica es el formato industrializado y comercial de la celda galvánica o voltaica.
Puertos USB
El Bus Universal en Serie más conocido USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
Puertos ps /2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
Puerto LPT1

El LPT1 es un puerto paralelo usado en ordenadores antiguos para conectar un dispositivo, generalmente de impresión. Las siglas LPT significan Line Print Terminal.

Puerto com 1
es un puerto serial en una computadora, que es una ranura que permite que los dispositivos periféricos como un ratón o un módem se conecten a la computadora a través de un cable. Han sido reemplazados por los pequeños conectores USB (Universal Serial Bus). Las computadoras más nuevas no tienen puerto COM1. En su lugar, se conectan con los periféricos a través del puerto USB
Tarjeta de tv
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.